
No se sabe si es oficial pero es magnífico.

Imagen cortesía de www.muyinteresante.es
A día de hoy, debido a la aparición del aspecto panorámico en la vida cotidiana y al paso de material visual antiguo al formato utilizado a día de hoy para su comercialización y consumo, también tiene una gran importancia conocer las distintas relaciones de aspecto.
- La relación 4:3 es la usada en los monitores y televisores antiguos.
- 3:2 es la relación clásica de las fotografías.
- 16:9 es la relación propia de los monitores y televisiones modernos con mayor resolución.
Antes de nada es necesario saber algo de las imágenes vectoriales. Una Imagen vectorial está creada por objetos individuales con características propias (como el tamaño o el color) y generalmente tiene un tamaño menor a los bitmap.
Formatos de imagen bitmap:
- JPG: No tiene limitación en cuanto el número de colores y permite almacenar imágenes con una buena calidad a pesar de tener un tamaño reducido.
- BMP. Compresión mínima. Utilizado por la gran mayoría de aplicaciones de Windows.
- RAW. Es el formato más “profesional”, pues la pérdida de calidad es mínima y puede almacenar información técnica de la imagen.
- PNG. Excelente calidad en tamaño reducido, de las más utilizadas en la red.
- XCF. Formato del programa GIMP.
- GIF. Permite la creación de imágenes animadas. Son imágenes de una calidad bastante buena y de tamaño reducido.
Formatos de imagen vectorial.
-DXF. Formato estándar de imágenes vectoriales.
-CDR. Formato utilizado por CorelDraw.
-Al. Adobe Illustrator, una afamada aplicación de diseño gráfico.
-SWF. Formato común de las imágenes animadas, con un pequeño tamaño de archivos y muy utilizado.
-ODG. Formato propios de Draw (OppenOffice).
La calidad de estas imágenes depende de:
- Número de puntos. Cuanto mayor sea el número de puntos utilizados, mayor calidad tendrá.
- Profundidad de color. Hace alusión al número de colores de la imagen. Depende del número de bits que se hayan utilizado, pudiendo representar cada uno al blanco o al negro.
Podemos hacer una tabla comparativa entre la profundidad en bits y el número de colores, en la que podemos apreciar que por cada bit aumentado se duplica el número de colores totales.
- Compresión. Se produce una pérdida de calidad, una reducción del número de puntos, que sin embargo no se detecta al observar la imagen pues esta reducción suele ser efectiva en colores no perceptibles para el ojo humano.

¿Cómo se va a poder plantear cualquier equipo gastarse las desorbitantes cifras que se gastan el Madrid o el Barcelona y pagar los sueldos que pagan? Es cierto que también reciben grandes cifras por venta de jugadores, pero esto también es motivo de desigualdad pues otros clubes no van a pagar millonadas a la gran cantidad de equipos que tienen que hacer malabarismos para sacar las cuentas adelante año a año y que además no suelen contar con jugadores de gran calidad porque no pueden pagar por ellos. Manejando las cifras del verano de 2009, entre el Madrid y Barcelona se gastaron 350 millones de euros en fichajes por los menos de 100 de los otros 18 equipos.
